Un influencer american, identificat sub numele de Frankie LaPenna, a participat la o confruntare neobișnuită între un om și un robot în San Francisco. Evenimentul, organizat de compania de robotică REK, a avut loc pe 18 septembrie și a fost conceput ca o demonstrație tehnologică. Întâlnirea a capturat atenția publicului prin aspectul spectaculos al robotului implicat în duelul fizic.
În timpul schimbului de lovituri, Frankie LaPenna, în vârstă de 29 de ani, a reușit să lovească mașina de mai multe ori. Totuși, avantajul forței fizice a aparținut robotului, care a reușit să îl trimită pe influencer la podea după o lovitură puternică de picior. Imaginile confruntării au devenit virale în ultimele zile, oferind o imagine care pare desprinsă dintr-un film de science-fiction.
Robotul utilizat în această demonstrație poartă numele de Rekbot și are un aspect care amintește de celebrul T-800 din seria „Terminator”. Este important de menționat că Rekbot nu a luptat în mod autonom, ci a fost controlat de la distanță de un operator uman. Acest proces a fost realizat prin intermediul unui sistem avansat de realitate virtuală, care permite controlul precis al mașinii.
Compania REK dezvoltă un concept de divertisment bazat pe controlul de la distanță al roboților humanoizi, care sunt trimiși să se confrunte în interiorul unei cușci. Această tehnologie este utilizată pentru a promova un joc de realitate virtuală, unde participanții pot gestiona mașinile de la distanță. REK a prezentat acest eveniment ca pe un moment istoric și a sugerat că Rekbot nu reprezintă nivelul final al demonstrațiilor sale.
Confruntarea nu a fost un meci oficial de arte marțiale mixte și nu a avut un rezultat sportiv omologat. Nu au existat arbitraj oficial sau o foaie de meci, deoarece scopul principal a fost promovarea tehnologiei și a noului concept de divertisment. Compania a anunțat că va publica suplimentar și alte imagini ale acestui duel între om și mașină.
Această demonstrație de robotică umanoidă se înscrie într-un context de dezvoltare tehnologică rapidă, unde intersecția dintre divertisment și inginerie devine tot mai vizibilă. Deși tehnologia de control prin realitate virtuală permite interacțiuni complexe, astfel de evenimente rămân, în prezent, demonstrații de promovare a conceptelor noi de divertisment, fără a avea caracter de competiție sportivă oficială sau regulată.